Från teori till praktik, om du vill lära dig att skapa arkitektoniska modeller, måste du först förstå grunderna för att göra arkitektoniska modeller:
1.Basic mjukvarudrift
3dmax grundläggande gränssnitt och grundläggande kommandon, bekant med gränssnittsinställningarna och redigering av genvägstangenter, naturligtvis inklusive grundläggande installation och användning
2. Modellering av byggnadens utseende
Betydelsen av hjälplinjer, förmågan att använda, enkla redigeringskommandon, analys av ritningen av hjälplinjer och lära sig att skapa (redigera och använda) hjälplinjer
Terrängproduktion
Klassificering av terrängen och förståelse för olika grundelement kan slutföra produktionen av korsningar genom fältinspektioner; landskapets terrängs grundläggande sammansättning och storlek; produktionsorder och produktionsidéer av skillnader i terränghöjd; allmänna produktionsmetoder för sluttningsland etc.
4, bildmodellering
Göra modeller baserade på bilder och foton: hur man uppskattar storleken baserat på bilder; hur du justerar kameran baserat på volymen; lära dig detaljerna
5.Format
Exporteras av SketchUp Rhino och annan programvara till format som kan importera max såsom 3ds. Obj. FBX. Etc.
Efter importen gör du nödvändiga justeringar av 3dmax: spara utrymme, gör om, dela material etc.


